第二篇就有這樣嚇人的標題.... 主要是因為近來玩了一隻叫Mass Effect 2的美式RPG加強了我一向的想法. 我不是一個經常玩RPG的人. 但從玩過的幾部遊戲中可以看到美式RPG 與日式的一些不同: 1. 自由度: 美式有不少的支線任務, 可以經常到遊戲世界不同的地方去接下這些任務或購買裝備等(雖然很多要玩到一定的劇情才可以unlock新的任務/裝備). 而日式好像多以單線為主, 即使有支線任務, 好像也不多. 而且時空限制還比較多, 你只是在兩段主線劇情發生的地方中有一點遊走而已, 很少能到"還沒有劇情發生"的地方接支線任務或買裝備. 2. 與其他類型遊戲的結合: 是GTA的影響嗎? 很多美式RPG現在都融合了RPS/ACT的原素, 變得很多遊戲都變得很"現實化". 當日式還是在用回合制/半即時制的戰鬥模式的時候, 美式大多是即時制的, 而且你是要做實際動作的(如射擊), 而不是按一下"攻擊"指令, 看數秒動畫就算. 戰鬥場景與非戰鬥場景的分別也變得模糊, 本來好端端的根NPC在交談, 一言不合便進入戰鬥模式(當然通常是在任務中). 3. 世界觀與劇情: 美式和日式都很多時有這部遊戲的世界觀, 但美式的好像比較深入一點, 把一些看似對實際遊戲不太重要的設定都放進去, 令人很容易投入這個世界, 所以也很容易把故事造成連續劇 (Mass Effect就是很好的例子). 而且玩家很多時候也可以遊走在不同勢力之間, 做各種任務. 任務很多時比較複雜, 不是非黑即白, 更多是兩害取其輕/在兩個"對"中決擇. 而日式好像還是比較簡單吧....很多時也有不少勢力, 但多就是"高侵略性的軍事帝國=壞人"或"精靈之國=盟友"之類, 實質的interaction好像大多只是圍在主角的小圈子內. 當然說到底我也不是RPG的大玩家, 而近年日式的RPG玩的更少(沒時間/興趣練功). 但就整體而言, 聽說日本的電玩界近年都在衰退當中, 在全球電子遊戲的市場佔有率不斷下降. 雖說整個電玩市場其實都有收入減少的問題, 但回想起過去在電腦遊戲店看到的日本遊戲數量和今天的比較, 要說日本電玩有"深層次, 結構性問題", 大概不差吧.